近日,“元宇宙第一股”Roblox公布了截至2023年6月30日的第二季度财报,收益低于分析师预期。
财报显示,Roblox第二季度营收同比增长15%至6.81亿美元,但不及分析师预期的7.78亿美元;归属于股东的净亏损为2.83亿美元,上年同期净亏损为1.76亿美元。
由于增长不及预期,财报发布后,该公司股价在当日交易中一度暴跌23%,最后收跌21.94%,报收29.46美元。
用户数与活跃度增长
财报显示,Roblox日均活跃用户数6550万,较上年同期增长25%。第二季度,用户在Roblox上花费的时间超过140亿小时,同比增长24%。但是每个日活用户的平均预订收入为11.92美元,同比下降3%。
据悉,该公司的同名游戏“Roblox”是2022年全球收入最高的五大手机游戏之一。《Roblox》手机游戏显示,玩家在2022年的支出为8.6186亿美元。Roblox与其他在线游戏平台的不同之处在于,它允许用户创建自己的游戏。开发者可以从游戏产生的收益中获得30%的分成,比如虚拟服装和虚拟形象的销售。
值得注意的是,Roblox历来深受青少年儿童的欢迎,但公司一直在努力扩大所有年龄段用户的使用率。去年6月,Roblox宣布,符合条件的创作者可以为年龄在17岁及以上的用户制作包含成熟内容(如某些形式的暴力、浪漫主题和适度粗俗幽默)的体验。
该公司在周三致股东的一封信中表示,所有年龄段和地区的每日活跃用户都在增长。
Roblox首席执行官David Baszucki在季度电话会议上亦表示,在世界各地,17岁至24岁的用户以及我们25岁及以上的用户,每小时的预订量始终高于其他年龄段的用户。
Roblox第二季度预订量为7.81亿美元,去年同期的预订量为6.399亿美元,同比增长22%。预订量即该公司通过销售名为Robux的虚拟货币获得收入,玩家用这种货币来打扮自己的化身并购买其他高级游戏功能。
Roblox在财报中表示,公司仍在努力扩大用户群体和增加收入来源,但在预见的未来预计将继续亏损。净亏损较上年同期增加的原因是“支持业务增长所需的费用水平较高”,如企业管理费用、开发商交换费、基础设施和人事成本。
以人事成本为例,该公司在去年雇佣了大量员工,通过AR/VR头盔、AI内容创作和订阅以及其他平台计划向元宇宙进军。Roblox目前拥有约2400名员工,同比增长500人,人事费用占预订收入的26%。这一比例高于上一季度的22%。
运营杠杆有望扩大利润
与此同时,在致股东信中,该公司还加强了未来产生经营杠杆的计划:随着预订量的恢复增长超过20%,公司分享了在薪酬成本、基础设施和信任与安全方面产生运营杠杆的目标。具体而言,公司预计从2023年下半年开始到2025年底,预订量的增长率将超过基础设施和信任与安全成本的增长率。公司还预计从2024年第一季度开始,整个2024年和2025年,预订量的增长率将超过薪酬成本的增长率,从而产生运营杠杆。
Roblox在2023年宣布了这一计划,从而在2024年和2025年实现运营杠杆。BTIG预测2024年的预订量将达到43亿美元。即使只有15%的预订量增长,也会带来6亿美元的年增长率,这使得Roblox在2023年很容易消化更高的费用。
此外,Roblox正在开发生成式AI工具,以帮助在Roblox上构建体验的开发人员更轻松地创建游戏和资产。
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