截至2026年10月底,全球游戏行业已裁员10977人,超2025年全年总量(9197人);预计年底将达13077人。ASGC追踪数据显示,35家工作室关闭、161家遭遇裁员。10月集中爆发多起大型调整:EA关闭BioWare并终止《质量效应》新作开发,裁撤约50人;Sucker Punch与Supermassive Games分别裁员24人和70余人;微软Xbox持续执行7月公布的3200人裁员计划。行业寒冬仍在持续,年末前裁员潮尚未结束。
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