9月10日,灵游坊CEO梁其伟在B站详解《影之刃零》难度设计与武器灯机制。游戏设‘入阵者’‘破局者’‘逆天者’‘六十六天’四档难度,逐级递增。‘入阵者’面向新手,AI与动画设计兼顾易上手与武侠式演出;‘六十六天’仅限二周目解锁,无手动存档,触铃即自动存档,失败后不可回溯,通关失败将触发专属结局动画。所有成就均可在前三档难度达成,‘入阵者’亦可一周目白金。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
9月10日,灵游坊CEO梁其伟在B站详解《影之刃零》难度设计与武器灯机制。游戏设‘入阵者’‘破局者’‘逆天者’‘六十六天’四档难度,逐级递增。‘入阵者’面向新手,AI与动画设计兼顾易上手与武侠式演出;‘六十六天’仅限二周目解锁,无手动存档,触铃即自动存档,失败后不可回溯,通关失败将触发专属结局动画。所有成就均可在前三档难度达成,‘入阵者’亦可一周目白金。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。