前R星开发者透露《GTA Online》曾被全员看衰

2013年,Rockstar推出《GTA Online》,但首发时漏洞频出、内容仅约4小时,网络稳定性差。前开发人员马特·弗里德曼坦言,团队当时普遍担忧项目会彻底失败,QA测试人员甚至直言“我们麻烦大了”。开发初期目标仅为“做好游戏、顺利推出”,未预判其后续巨大成功。他强调,《GTA 5》的长期商业辉煌远超当年预期,核心驱动力正是《GTA Online》。该在线模式后来成为服务型游戏标杆,而其经验或将影响《GTA 6》在线模式设计。

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