2026年9月2日,日本知名游戏制作人神谷英树就游戏保存问题发声。他表示,当前更关键的不是实体版与数字版之争,而是经典作品能否在硬件与平台迭代中持续可玩。作为《大神》《鬼泣》《猎天使魔女》主创,他指出大量老游戏已无法在现代设备运行,呼吁IP权利方承担保存责任。他强调,游戏文化的传承远胜发行形式,并以与岩田聪共忆NES游戏的经历为例,说明实体载体承载的独特人文价值。
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2026年9月2日,日本知名游戏制作人神谷英树就游戏保存问题发声。他表示,当前更关键的不是实体版与数字版之争,而是经典作品能否在硬件与平台迭代中持续可玩。作为《大神》《鬼泣》《猎天使魔女》主创,他指出大量老游戏已无法在现代设备运行,呼吁IP权利方承担保存责任。他强调,游戏文化的传承远胜发行形式,并以与岩田聪共忆NES游戏的经历为例,说明实体载体承载的独特人文价值。
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