2026年8月,微软Xbox CEO阿莎·夏尔马在接受BBC采访时表示,面对AI驱动的零部件涨价及‘内存末日’(RAMpocalypse)危机,微软正优先保障次世代主机‘Project Helix’的可负担性。她强调,行业史无前例地重视成本效率,需在硬件设计与商业模式上双重创新。微软将拓展游玩与购买方式,而非单纯堆砌参数;同时推进实体游戏兑换数字版计划,为玩家提供兼容选择。此举旨在应对未来数年行业持续的成本挑战。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年8月,微软Xbox CEO阿莎·夏尔马在接受BBC采访时表示,面对AI驱动的零部件涨价及‘内存末日’(RAMpocalypse)危机,微软正优先保障次世代主机‘Project Helix’的可负担性。她强调,行业史无前例地重视成本效率,需在硬件设计与商业模式上双重创新。微软将拓展游玩与购买方式,而非单纯堆砌参数;同时推进实体游戏兑换数字版计划,为玩家提供兼容选择。此举旨在应对未来数年行业持续的成本挑战。
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