2026年8月7日,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在2027财年Q1财报中预测,低延迟云游戏将于3年内实现商业化。该技术有望将手机、平板等非游戏设备转化为游戏终端,推动全球游戏装机基数扩大10倍。泽尔尼克指出,这虽不直接带来10倍营收增长,但可拓展非核心用户市场。他强调,得益于超大规模云服务与边缘网络技术进步,早期云游戏平台失败教训将被克服。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年8月7日,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在2027财年Q1财报中预测,低延迟云游戏将于3年内实现商业化。该技术有望将手机、平板等非游戏设备转化为游戏终端,推动全球游戏装机基数扩大10倍。泽尔尼克指出,这虽不直接带来10倍营收增长,但可拓展非核心用户市场。他强调,得益于超大规模云服务与边缘网络技术进步,早期云游戏平台失败教训将被克服。
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