KRAFTON发布2026年Q2财报,《深海迷航2》成核心增长引擎

2026年7月31日,韩国游戏公司KRAFTON公布2026财年第二季度财报。当季营收达1.29万亿韩元(约合60.55亿元人民币),同比增长94.9%;营业利润4109亿韩元(约合19.29亿元人民币),增长67%。主要驱动力为5月上线的《深海迷航2》抢先体验版——上线22天销量即破500万份。该系列(含前作及衍生作)贡献收入2325亿韩元(约10.91亿元人民币)。新作以全新外星海洋世界、4人合作模式及持续2-3年的更新计划,推动IP进入新阶段。

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