2026年7月,SE制作人滨口直树在接受Eurogamer采访时表示,《最终幻想7:启示录》将采用全新战斗机制。为避免重复《重生》的混合战斗系统,开发团队设计了FITS(功能整合战术服装)职业系统,允许玩家为每位角色自由选择职业。该设计始于项目初期,由滨口直树与战斗总监Teruki Endo共同确立,旨在提升战术深度与角色定制自由度。游戏同步强化开放世界探索自由度,辅以智能引导防止玩家迷失。此举旨在平衡创新性与沉浸感,缓解开放世界疲劳。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年7月,SE制作人滨口直树在接受Eurogamer采访时表示,《最终幻想7:启示录》将采用全新战斗机制。为避免重复《重生》的混合战斗系统,开发团队设计了FITS(功能整合战术服装)职业系统,允许玩家为每位角色自由选择职业。该设计始于项目初期,由滨口直树与战斗总监Teruki Endo共同确立,旨在提升战术深度与角色定制自由度。游戏同步强化开放世界探索自由度,辅以智能引导防止玩家迷失。此举旨在平衡创新性与沉浸感,缓解开放世界疲劳。
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