2026年7月22日,韩国首尔Unite Seoul大会期间,Unity公司首次公开展示其引擎开发的游戏在虚幻引擎(Unreal Engine)中实时原生渲染。演示由Unity技术产品管理高级总监詹姆斯·斯通主持,展示了物理、光照、输入等系统实时同步,角色在Unity逻辑下、由UE渲染运行。此举并非视频流或远程串流,而是底层引擎互操作技术验证。Epic Games CEO Tim Sweeney回应称‘连接所有的引擎!’。目前该技术尚不适用于《堡垒之夜》等商业项目,但基础功能已实现。
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