斯威尼警告:《Roblox》或吞噬整个游戏行业

2026年6月18日,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼在虚幻引擎技术开放日演讲后指出,游戏开发成本飙升与玩家行为转变正引发行业危机。他强调,玩家已从‘先选游戏再聚友’转向‘先聚友再选游戏’,助推以社区为核心的平台如《Roblox》崛起。该平台用户达4.5亿,正挤压独立新作生存空间。斯威尼悲观预测其或将‘吞噬整个游戏行业’。尽管Epic亦将《堡垒之夜》拓展为综合平台,但斯威尼称其目标是开放互通,而非构建封闭生态。

免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。

上一篇:

下一篇: