2026年6月12日,微软Xbox首席战略官马修·鲍尔表示,游戏内引入广告模式有望降低用户门槛、扩大平台覆盖。他指出,当前3A游戏开发成本与软硬件价格持续攀升,单纯涨价不可取。借鉴流媒体行业经验,带广告的低价订阅方案可吸引原本负担不起的潜在用户。微软未来若推行广告模式,或将聚焦于展示游戏折扣、XGP订阅等自有服务信息,而非开放第三方广告位。目前尚无具体实施计划。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年6月12日,微软Xbox首席战略官马修·鲍尔表示,游戏内引入广告模式有望降低用户门槛、扩大平台覆盖。他指出,当前3A游戏开发成本与软硬件价格持续攀升,单纯涨价不可取。借鉴流媒体行业经验,带广告的低价订阅方案可吸引原本负担不起的潜在用户。微软未来若推行广告模式,或将聚焦于展示游戏折扣、XGP订阅等自有服务信息,而非开放第三方广告位。目前尚无具体实施计划。
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