《巫师4》强化世界互动与电影化演出,采用虚幻5引擎开发

2026年6月2日,CDPR高级过场动画设计师Felix Pedulla确认加入《巫师4》开发团队。据悉,该作正基于虚幻引擎5打造,将应用RTX Mega Geometry、MetaHuman等新技术,重点提升世界互动性、面部表现与过场动画电影化水准。Pedulla此前任职于拉瑞安工作室,其转职被视为CDPR加强叙事与演出实力的关键举措。项目目前处于积极开发阶段,尚未公布发售日期。

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