索尼PlayStation前总裁吉田修平近日谈及游戏预算持续攀升的现象,指出在PS4时代,厂商更倾向于开发高成本、画质精良的3A大作,如《战神》《地平线》等,认为其成功率更高。然而,随着开发费用屡破2亿美元,发行商批准的新项目反而减少。
吉田修平分析称,销售目标的大幅提升使成本回收愈发困难。PS1时代售出百万份即为成功,如今则需千万销量才被视为常态。他强调,从PS4到PS5,部分系列预算翻倍,已触及行业瓶颈。面对这一趋势,游戏业开始正视现实并寻求改变。
索尼PlayStation前总裁吉田修平近日谈及游戏预算持续攀升的现象,指出在PS4时代,厂商更倾向于开发高成本、画质精良的3A大作,如《战神》《地平线》等,认为其成功率更高。然而,随着开发费用屡破2亿美元,发行商批准的新项目反而减少。
吉田修平分析称,销售目标的大幅提升使成本回收愈发困难。PS1时代售出百万份即为成功,如今则需千万销量才被视为常态。他强调,从PS4到PS5,部分系列预算翻倍,已触及行业瓶颈。面对这一趋势,游戏业开始正视现实并寻求改变。
上一篇:罗马仕退款排到17万位